Cranequinier orc
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Le principe de l’arbalète a été amélioré pour développer l’arme du cranequinier : plus complexe, avec une crémaillère à manivelle pour la réarmer et souvent une gouttière de bois stratifié ou d’os qui maintient le carreau. Un tel objet est plus facile à manier et beaucoup plus puissant qu’une simple arbalète ; sa fabrication dépasse les compétences des orcs.
Les orcs prisent de telles armes, qu’ils peuvent employer lors des pillages. Elles servent évidemment à équiper les plus forts et les plus rusés de leurs archers.
Information
Évolue à partir de : | Arbalétrier orc |
Évolue en : | |
Coût : | 43 |
PV : | 56 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Level: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Orcish Slurbow |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
![]() | épée courte corps à corps | 8 - 3 tranchant | |
![]() | arbalète à distance | 12 - 3 perforant | |
![]() | arbalète à distance | 15 - 2 feu |
Résistances
![]() |
tranchant | 0% | ![]() |
perforant | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
![]() |
froid | 0% | ![]() |
arcane | 0% |

Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
![]() |
Caverne | 2 | 40% |
![]() |
Château | 1 | 60% |
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Collines | 1 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
![]() |
Eau profonde | - | 0% |
![]() |
Forêt | 2 | 50% |
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Forêt de champignons | 3 | 40% |
![]() |
Gelé | 2 | 20% |
![]() |
Impraticable | - | 0% |
![]() |
Marais | 3 | 30% |
![]() |
Montagnes | 2 | 60% |
![]() |
Plat | 1 | 40% |
![]() |
Récif | 2 | 30% |
![]() |
Sable | 2 | 30% |
![]() |
Village | 1 | 60% |